從用途理論出發,打造客戶真正需要的新產品
新產品開發需聚焦於客戶的任務、收穫與痛點,並考慮目標對象及產品屬性,以確保企業能有效回應客戶需求並創造價值。
為了更清晰地描繪客群,我們採用的是 用途理論(Jobs to be Done) 的邏輯,從客戶端的角度來看,核心包含三個關鍵元素:
- 任務(Job):客戶想完成的事情或其本質目的
- 收穫(Outcome):任務完成後希望達成的成果或成效
- 痛點(Pain Point):在現有環境或產品中,阻礙任務完成的因素
任務、收穫與痛點的實際案例
以「製作簡報」為例:
- 任務:使用電腦製作簡報
- 收穫:在 3 小時內完成報告
- 痛點:
- 軟體速度太慢
- 環境太吵
- 座椅不舒適
- 每次都要重新設計簡報
- 容易被同事打斷
但即使任務與收穫相近,根據對象與場景的不同,痛點也會有所變化。例如:
- 硬體設備 → 工作環境問題
- 軟體效能 → 使用體驗問題
- 組織協作 → 流程與文化問題
因此在設計新產品時,需進一步考慮兩個關鍵因素:
- 目標對象:包括年齡、性別、職位、使用情境等
- 產品屬性:產品是服務型、實體型,或其他形式
設定明確邊界後,更容易聚焦特定族群在特定情境中遇到的真實挑戰。
企業端如何回應客戶需求
以客戶相對的,則是企業在面對這些任務與痛點時的議題:
- 產品內容:提供什麼、怎麼用、多少錢
- 解決方案:為何這個產品比現有方案更好
- 創造價值:如何幫助客戶達成成果、提升效率
這些層次的溝通,在描述的是企業替客戶帶來的價值(Value)。而價值(Value)不等於價格(Price),例如價格太高,會打擊購買力,過低則損害獲利,兩者需取得平衡。
也就是說,新產品要能形成,是客戶和企業形成交集後的結果,客戶與企業的價值主張,共同組成了「價值主張畫布 The Value Proposition Canvas」,成為了我們的起點。
價值主張畫布
價值主張畫布 Value Proposition Canvas 是用於連接客戶需求與產品價值。
先深入了解客戶輪廓(右側),然後設計相應的價值主張(左側)來匹配客戶需求。目標是實現產品-市場契合度。

而為了達成真正的商業化,也就是客戶願意持續付費、企業能收取費用後維護營運,則是可能需要「商業模式九宮格」或「4P/7P 行銷組合」等更大的框架來建構商業邏輯。
但在產品開發初期,如果無法確認痛點是否真實存在,任何商業模式設計都只是空談,因此我們暫時把這個議題擱置,先聚焦在短期的目標-確定顧客。